martes, 25 de mayo de 2010

3D, Second Life y iPhone Apps

He descubierto una aplicación para Iphone del Museo Guggenheim de Bilbao.
http://www.guggenheim-bilbao.es/secciones/multimedia/moviles.php?idioma=es
El Museo de Bellas Artes de Bilbao ofrece mediante su web la posibilidad de visitar el museo de manera virtual.
http://www.museobilbao.com/v.virtual_bilbao/virtual_tour.php
En esta última web se puede visitar la Domus Aurea de Nerón mediante fotos panoramicas de 360º, creo que la web es de la universidad de Columbia.
http://www.learn.columbia.edu/ha/html/ancient_rome_domus_aurea_2.htm
En cuanto a las posibles aplicaciones en la cueva de Santimamiñe, en este caso ya contamos con la tecnología del 3d para realizar la visita a la cueva y poder asegurar la perfecta conservación de las pinturas. Con lo que respecta al bosque de Oma, en la oficina de información de Santimamiñe tenemos a disposición de los visitantes audioguías y signoguías (para sordos), pero sería interesante ofrecer desde la misma web oficial una aplicación para Iphone o telefonos móviles para que la gente puede visitar el bosque pintado por su cuenta. De esta misma manera, esta tecnología sería muy práctica para la visita de Santimamiñe, ya que se podría colocar en la web esta aplicación en diferentes idiomas y así la gente que venga a la visita pueda recibir la información en su idioma aunque la visita con guía sea en castellano por ejemplo.

viernes, 21 de mayo de 2010

Videojuegos aplicados a los museos

1. Videojuego sobre Charles Dickens “Surviving Charles Dickens’ London”:
http://www.bbc.co.uk/arts/multimedia/dickens/
Se trata de una aventura gráfica que está ambientada en el Londres de Charles Dickens, en la época victoriana. El jugador se ve representado en la figura de un niño que tiene que ir sorteando diferentes pruebas hasta encontrar a Charles Dickens. El protagonista cuenta con un dinero que puede utilizar durante el recorrido y además tiene que tener en cuenta su salud, que si no como se irá deteriorando. Este videojuego está disponible en la web de forma gratuita y me ha parecido interesante por su fuerte carga didáctica, ya que es una manera de acercar la obra de este autor al público infantil o juvenil. Esta idea se puede extrapolar a otras épocas históricas o autores (tanto de literatura como de cualquier manifestación artística).
2. Videojuego “Broken Sword”:
Otro ejemplo de este tipo de videojuegos puede ser la aventura gráfica: Broken Sword. En este caso el protagonista de esta saga es siempre el mismo: George Stobbart. En cada uno de los videojuegos de la saga (hay 4) el protagonista tiene que resolver una serie de enigmas sobre un tema concreto. En el primero el enigma se basa en los Templarios, en el segundo en la civilización maya, en el tercero se vuelve al tema de los templarios de nuevo y en el cuarto se centran en el personaje bíblico de Moisés. El protagonista, al igual que en el videojuego anterior, tiene que ir descifrando una serie de misterios y superar diferentes pruebas mientras va cruzándose y conociendo diferentes personajes de los que tendrá que sacar toda la información que pueda.
Este tipo de aventura basada en una investigación se puede aplicar a muchas épocas o misterios históricos y puede tener una gran función didáctica.

viernes, 14 de mayo de 2010

Vídeo sobre Santimamiñe

http://www.youtube.com/watch?v=3ZlCVUk9J9I

sábado, 8 de mayo de 2010

IV Encuentro Internacional sobre actualidad en museografía

Encuentro organizado por el ICOM y la Diputación Foral de Bizkaia que se celebrará los días 17 al 20 de junio en Bilbao.
http://www.icom-ce.org/recursos/File/6EncuentroProgProv.pdf
El día 18 de junio, dentro de este encuentro está programada por la tarde una visita guiada a la Cueva de Santimamiñe.

jueves, 6 de mayo de 2010

Expovacaciones 2010

Mañana, día 7 de mayo en la feria de Expovacaciones que se está celebrando en Barakaldo en el BEC, en el stand de la Diputación Foral de Bizkaia se hará una presentación del proyecto de difusión de la Cueva de Santimamiñe y del Bosque de Oma, a las 12 del mediodía.